自考本科之数字媒体艺术(自考本科数字媒体艺术专业)
数字媒体艺术
一、什么是数字媒体艺术?
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
二、就业前景
学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。
三、就业方向
自媒体专员、平面设计师、UI设计师、视觉设计师、平面设计、3d建模师、3d打印开发工程师、多媒体设计师、视频编辑、后期制作、文案策划、3d打印技术应用工程师、平面设计、视觉设计师
四、培养目标
数字媒体艺术专业培养能满足信息时代社会发展需要,具有良好的技术技能和美学修养,熟练地掌握数字媒体艺术设计和制作的相关软件技术,熟悉数字媒体艺术设计和创作的一般规律,具有较强的艺术鉴赏能力,将信息技术与文化艺术相结合的复合型人才。
工资水平:6250元/月
五、数字媒体艺术专业设置表
专业层次:专升本 专业代码:W130508
序号 | 课码 | 课程名称 | 学分 | 备注 |
1 | 00015 | 英语(二) | 14 | 统考 |
2 | 07189 | 视听语言 | 6 | 统考 |
3 | 07216 | 形态构成 | 2 | 统考 |
07217 | 形态构成(实践) | 6 | 统考 | |
4 | 07219 | 数字摄影技术 | 2 | 统考 |
07220 | 数字摄影技术(实践) | 2 | 统考 | |
5 | 07227 | 电脑动画 | 4 | 统考 |
07228 | 电脑动画(实践) | 4 | 统考 | |
6 | 07231 | 数字影视合成 | 4 | 统考 |
07232 | 数字影视合成(实践) | 4 | 统考 | |
7 | 09537 | 动态网站编程基础 | 6 | 统考 |
8 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 2 | |
9 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | |
10 | 07229 | 影像与剪辑艺术 | 2 | |
07230 | 影像与剪辑艺术(实践) | 2 | ||
11 | 07221 | 美术设计与创意 | 4 | |
12 | 07223 | 数字影像制作技术 | 2 | |
07224 | 数字影像制作技术(实践) | 4 | ||
13 | 07225 | 电脑艺术设计 | 4 | |
07226 | 电脑艺术设计(实践) | 4 | ||
1 | 01784 | 数字音频制作与处理 | 5 | 免考英语(二)考生加考课程 |
2 | 02141 | 计算机网络技术 | 4 | |
3 | 07759 | Visual Basic程序设计 | 3 | |
00000 | 毕业考核(或论文综合实践实验实习等) | 10 | ||
合 计 | 90学分以上 |
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