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游戏动画设计培训学校(游戏设计相关的学校)

摘要该个全港首个「游戏设计与动画主修」课程将取代浸大电影学院代原有的「传理学学士-电影主修-动画及媒体艺术专修」。 李启华提到,全球商业及非娱乐游戏发展蓬勃,配合政府推动「艺术科技」,开办「游戏设计与动画

该个全港首个「游戏设计与动画主修」课程将取代浸大电影学院代原有的「传理学学士-电影主修-动画及媒体艺术专修」。 李启华提到,全球商业及非娱乐游戏发展蓬勃,配合政府推动「艺术科技」,开办「游戏设计与动画主修课程」,培养有游戏设计思维及能以动画故事作沟通的人才。

培养能以数码媒体创作游戏和故事人才

课程将贯穿游戏设计及电脑动画,教导绘图、动画敍事及编程、游戏设计及动画的数学概念等知识,以培养能以数码媒体创作游戏和故事的人才,例如运用人工智能物理学的模拟功能,把真实环境「重现」于三维沉浸式虚拟世界,打造逼真甚至超越现实的体验。

元宇宙概念兴起 课程应用层面广泛不仅限于娱乐

李启华又提到Facebook早前宣布发展的「元宇宙」虚拟世界,让不同空间的用户可一同工作、学习等,反映数码游戏行业将成为趋势;另外,数码游戏亦不限于娱乐用途,例如商户推广新产品、博物馆展品介绍、教育机构辅助教学等,不同行业都需要相关人才。

香港对游戏观念转变太慢,再不做就要落后

李启华亦指出,外国不少院校早已有游戏设计相关主修,「香港再唔做就落后」,慨叹各地的风气都正在转变,唯香港观念仍转得太慢,仍有不少人听到游戏已觉得不务正业,「好多人仲讲紧毕业要做四个师(建筑师、医师、律师及会计师)」,但随着风气转变,培养创作力比起训练岗位上的工人更有竞争力,亦更重要。

外国不少院校早有游戏设计相关主修,香港在不做就落后,虽然各地风气正在转变,但香港观念转得太慢,还有不少人听到游戏已觉得是不务正业。——浸大游戏设计与动画主修课程主任李启华

强调课程并非教打游戏:打游戏和游戏是两个不同的观念

「游戏设计与动画主修」课程明年9月开学,采用主修课程收生模式,收生20人,申请人须递交与专业相关作品集,以展现创意、视觉与设计能力,以及动画及游戏设计的潜能,并需提交申请信阐述选读的意和及原因。 李启华强调,课程并非「教打机」或「鼓励打机」,提醒学生不要因喜欢游戏而选修,「钟意打机同整game两个世界。」

课程不是教打游戏或鼓励打游戏,学生不要只因钟意打机而选修,喜欢打游戏和游戏是两个不同的观念。——浸大游戏设计与动画主修课程主任李启华

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